一.三大特性
- 封装
- 继承 1.重写父类方法 需要加上 override
- 多态 1.必须要有继承 2.必须要有重写 3.必须是父类指针指向子类对象
- (重载) 1.参数类型不同 2.参数个数不同
二.自动引用计数
- 当有一个强引用指向某个对象时,该对象的引用计数会自动 + 1
- 当强引用消失时,引用计数会自动 - 1
- 当引用计数为0时,该对象会被销毁
循环引用 的解决
1.weak 和OC中的 __weak一样 是弱引用 当指向的对象销毁时,会自动指向nil 2.unowned 和OC中的 __unsefe_unretained 当对象销毁时依然指向原来的位置(容易引起野指针)
三.可选链
- 如果可选的目标有值,就调用成功
- 如果没有值,则调用返回空nil
// OC对象结构体的成员属性不能直接赋值 titleLabel?.frame.origin.x = 0复制代码
四.协议 protocol
-
定义协议和遵守协议
// 1.定义协议protocol SportProtocol { func playBasketball() func playFootball()}// 2.遵守协议// 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错class Person : SportProtocol { var name : String? var age : Int = 0 // 实现协议中的方法 func playBasketball() { print("人在打篮球") } func playFootball() { print("人在踢足球") }}复制代码
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协议之间的继承
protocol CrazySportProtocol { func jumping()}protocol SportProtocol : CrazySportProtocol { func playBasketball() func playFootball()}复制代码
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协议中方法的可选 需加 @objc 和 optional 关键字
// 1.定义协议@objcprotocol SportProtocol { func playBasketball() optional func playFootball()}// 2.遵守协议class Person : SportProtocol { var name : String? var age : Int = 0 // 实现协议中的方法 @objc func playBasketball() { print("人在打篮球") }}复制代码
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代理协议
1.定义协议属性 用 weak 且协议后面需 : class 才不会报错protocol BuyTicketProtocol : class { func buyTicket()}class Person { // 1.定义协议属性 weak var delegate : BuyTicketProtocol func goToHeFei(){ delegate?.buyTicketing() print("去北京") }}class Huangniu: BuyTicketDelegate { func buyTicketing() { print("买票") }}//代理对象//设置代理时 没有self 需要先 let 创建代理对象 然后再 设置代理 = 代理对象let h = Huangniu()let p = Person()p.delegate = hp.goToHeFei() 复制代码
五.闭包 (类似OC中的Block)
- block的写法:
类型: 返回值(^block的名称)(block的参数) 值: ^(参数列表) { // 执行的代码 };复制代码
- 闭包的写法:
类型:(形参列表)->(返回值) 技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值 值: { (形参) -> 返回值类型 in // 执行代码 }复制代码
- 闭包的循环引用
/* 需要用到self的地方: 1.如果某一个方法中,有局部变量和成员变量产生歧义,可以使用self进行区分 2.如果在闭包中使用到当前对象的方法或者属性,都需要加self */// 解决方案一: weak var weakself : ViewController? = self httpTool?.loadData({ (jsonData) -> () in weakself?.view.backgroundColor = UIColor.redColor() })// 解决方案二:(推荐) httpTool?.loadData({[weak self] (jsonData) -> () in self?.view.backgroundColor = UIColor.redColor() })复制代码
六.懒加载
- 格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
- 懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性// lazy的作用是只会赋值一次 lazy var array : [String] = { return ["why", "lmj", "lnj"] }() lazy var btn : UIButton = { let tempBtn = UIButton() tempBtn.setTitle("按钮", forState: .Normal) return tempBtn }()复制代码
七.常见注释
- 单行注释
// 注释内容
- 多行注释
/* (与OC不同 可以多行嵌套多行注释) */复制代码
- 文档注释
// 注释内容
- 分组注释
// MARK:-
八.访问权限
- Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
- private : 修饰源文件,在当前源文件中可以访问
- internal : 内部的,修饰整个项目,在整个项目中都可以进行访问,并且默认修饰的就是internal
- public : 修饰整个项目,可以跨框架使用 (在class 和 func前面加)
九.处理异常 (三种方式)
// 3.异常的处理三种方式// 3.1.try方式,需要手动处理异常do { let result = try readFileContent("abc")} catch { print(error)}// 3.2.try?方式,不处理异常,如果出现了异常,则返回一个nil.没有异常,则返回对应的值// 最终返回结果为一个可选类型let result = try? readFileContent("abc")// 3.3.try!方法,告诉系统该方法没有异常.// 注意:如果出现了异常,则程序会崩溃 let result = try! readFileContent("abc")复制代码
示例// 1.定义异常enum FileReadError : ErrorType { case FileISNull case FileNotFound}// 2.改进方法,让方法抛出异常func readFileContent(filePath : String) throws -> String { // 1.filePath为"" if filePath == "" { throw FileReadError.FileISNull } // 2.filepath有值,但是没有对应的文件 if filePath != "/User/Desktop/123.plist" { throw FileReadError.FileISNull } // 3.取出其中的内容 return "123"}复制代码
十.桥接
- OC调用swift
1.直接写入一个头文件: 项目名字-Swift.h #import "项目名字-Swift.h"2.在swift中 添加public关键字 在class和func前面 (还是以OC格式书写)复制代码
- swift调用OC
1.建立桥接文件 Bridge.h 里面放 .h头文件2.在项目中Build Settings 配置文件 搜索bird 然后将Bridge.h路径存入(类似PCH文件)复制代码